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Wählen Sie ggf. in der Palette Multi Modell Manager über das Listenfeld Strukturauswahl die Gliederungsstruktur.
Öffnen Sie die Gliederungsstruktur bis zu dem Strukturknoten, dem die Objekte zugeordnet werden sollen.
Wichtig! Objekte können nur in leere Strukturknoten oder Strukturknoten, die bereits andere Objektzuordnungen enthalten, eingeordnet werden. Sind unterhalb eines Strukturknotens weitere Strukturknoten vorhanden, können Sie ihm keine Objekte zuordnen.
Öffnen Sie für diesen Strukturknoten das Kontextmenü und klicken Sie auf Objekte hinzufügen.
Oder:
Klicken Sie auf den Strukturknoten, aktivieren Sie in der Palette Details die Strukturdetails und klicken Sie dann in der 3D-Vorschau auf OBJEKTE HINZUFÜGEN.
Bestimmen Sie die Objekte, die dem aktuellen Knoten zugeordnet werden sollen.
Aktivieren Sie in der Palette Multi Modell Manager die Option Objekte direkt auswählen und klicken Sie in der Gesamtansicht auf die Objekte.
Oder:
Aktivieren Sie in der Palette Multi Modell Manager die Option Objekte filtern und selektieren Sie die Objekte durch Definition geeigneter Filterkriterien.
Klicken Sie in der Palette Multi Modell Manager auf HINZUFÜGEN.
Öffnen Sie in der Palette Multi Modell Manager den Strukturknoten, aus dem Sie eine Objektzuordnung verschieben möchten.
Zeigen Sie auf die Objektzuordnung und ziehen Sie sie an die vorgesehene Stelle in der Gliederungsstruktur.
Wichtig! Objektzuordnungen können nur in leere Strukturknoten oder Strukturknoten, die bereits andere Objektzuordnungen enthalten, verschoben werden. Sind unterhalb eines Strukturknotens weitere Strukturknoten vorhanden, können Sie keine Objektzuordnungen dorthin verschieben.
Öffnen Sie in der Palette Multi Modell Manager den Strukturknoten, aus dem Sie eine Objektzuordnung kopieren möchten.
Öffnen Sie für die Objektzuordnung das Kontextmenü, zeigen Sie auf Bearbeiten und klicken Sie auf Kopieren.
Öffnen Sie für den Strukturknoten, in den die Objektzuordnung eingefügt werden soll, das Kontextmenü, zeigen Sie auf Bearbeiten und klicken Sie auf Einfügen.
Wichtig! Objektzuordnungen können nur in leere Strukturknoten oder Strukturknoten, die bereits andere Objektzuordnungen enthalten, eingefügt werden. Sind unterhalb eines Strukturknotens weitere Strukturknoten vorhanden, können Sie in diesen Strukturknoten keine Objektzuordnungen einfügen.
Go to the Multimodel manager palette and select the required structure in the Select structure list box.
Expand the structure as far as the node to which you want to add objects.
Important! You can assign objects only to empty nodes or nodes that already contain other object assignments. If a node has subordinate nodes, you cannot assign objects to this node.
Open the Context menu for this node and click Add objects.
Or:
Click the node, go to the Details palette, select theStructure details and click ADD OBJECTS in the 3D preview.
Select the objects that you want to add to the current node.
Go to the Multimodel manager palette, select theSelect objects from 3D model option and click the objects in full view.
Or:
Go to the Multimodel manager palette, select theFilter objects option and select the objects by defining appropriate filter criteria.
Go to the Multimodel manager palette and expand the structure as far as the node from which you want to move an object assignment.
Point to the object assignment and drag it to its new position within the structure.
Important! You can move object assignments only into empty nodes or nodes that already contain other object assignments. If a node has subordinate nodes, you cannot move object assignments to this node.
Go to the Multimodel manager palette and expand the structure as far as the node from which you want to copy an object assignment.
Open the Context menu for the object assignment, point toEdit and clickCopy.
Go to the node into which you want to paste the object assignment. Open the Context menu for this node, point toEdit and clickPaste.
Important! You can paste object assignments only into empty nodes or nodes that already contain other object assignments. If a node has subordinate nodes, you cannot paste objects into this node.